Базовый курс состоит из 4-ех основных модулей, это фундамент для построения проекта любой сложности, будь то сайт, мобильное приложение, любой сервис или продукт.

программа курса

Мы пройдем всю необходимую базу, а главное — выстроим системный рабочий процесс, чтобы вы могли воспроизвести результат самостоятельно.

Программа курса рассчитана на опыт от 0 до 2-ух лет. Продолжительность 2.5 месяца или 10 недель.

AI в дизайне

👽

Мы будем активно использовать AI-инструменты в работе над проектом, чтобы ускорять процессы, анализировать интерфейсы, искать визуальные направления и тестировать идеи. AI усиливает грамотного дизайнера, а не заменяет его.

Основы UX

Поймём логику исследования пользователей. Разберёмся, как находить их потребности и превращать это в структуру и прототип проекта.

(1)

Введение в UX и роль дизайнера

  • Что такое UX и почему это важно
  • Роль UX-дизайнера в команде и на рынке
  • UX-профессии
  • Как работа UX связана с UI

(2)

Понимание пользователя

  • Зачем изучать пользователей
  • Способы изучения пользователя (качественные и количественные исследования, разберем основные методы)
  • Мера в исследованиях
  • Цели проведения исследования
  • Поиск и формулирование проблемы
  • Как правильно формулировать гипотезы

(3)

Основы UX: практическая часть

  • Desk research: анализ конкурентов, аналогов, трендов
  • Персоны и пользовательские сценарии (User Personas, User Scenarios)
  • Основные блоки сайта
  • Продающие блоки лендинга
  • Как выстроить последовательность блоков на сайте
  • Информационная архитектура
  • UX-копирайтинг

(4)

Юзабилити и паттерны

  • Принципы юзабилити
  • Распространённые ошибки в интерфейсах
  • UX-паттерны: как использовать и почему это важно
  • Принципы навигации и структуры
  • Типовые элементы

(5)

Прототипирование

  • Почему это важно
  • Wireframes vs Prototype
  • Инструменты для прототипирования
  • Принципы создания wireframes
  • Как собрать WF из готовых компонентов

(6)

Основы доступности: Accessibility

  • Почему важно делать доступные продукты
  • Базовые правила доступности

(7)

Фидбек и взаимодействие

  • Почему важны микровзаимодействия
  • Как интерфейс должен реагировать на действия пользователя
  • Примеры хорошего и плохого обратного отклика

Основы графического дизайна

Разберемся, как графический дизайн применяется в интерфейсах, научимся создавать эстетичные проекты.

(1)

Введение в графический дизайн

  • Графический дизайн в интерфейсах
  • Роль эстетики: зачем интерфейсу «красота»
  • Как визуал влияет на User Experience
  • Как передавать настроение и эмоции через визуал
  • Как подбирать референсы

(2)

Теория цвета

  • Основы теории цвета для дизайнера
  • Психология цвета: эмоции и ассоциации
  • Восприятие цвета в разных культурах
  • Как работает цвет в интерфейсе
  • Как собирать цветовые палитры
  • Полезные ресурсы

(3)

Основы типографики

  • Введение в типографику
  • Шрифтовая иерархия в веб-дизайне
  • Базовые понятия и терминология
  • Сочетания шрифтов: правила и ошибки
  • Как подобрать типографику для интерфейса
  • Полезные ресурсы

(4)

Композиция и сетки

  • Композиция, как инструмент в дизайне
  • Принципы построения композиции
  • Ритм и движение
  • Работа с пространством
  • Влияние композиции на восприятие и эстетику
  • Виды, применение и построение сеток
  • Когда можно нарушать правила

(5)

Выразительность через графические элементы

  • Векторная и растровая графика
  • Формы и иконки
  • Иллюстрации, фото и их роль в интерфейсе
  • Эффекты в Figma
  • Как подобрать графический прием для проекта
  • Полезные ресурсы

(6)

Авторское право

Поговорим о том, как использовать ресурсы в своих проектах безопасно;

(7)

Генерация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Основы UI

Освоим работу с компонентами и научимся выстраивать систему, которая делает интерфейс единым и удобным. Соберем грамотный ui-кит.

(1)

Введение в UI

  • Что такое UI и чем он отличается от UX
  • Основные цели интерфейсного дизайна
  • Что такое UI паттерны
  • Иерархия в интерфейсе
  • Как развивать насмотренность
  • Полезные ресурсы

(2)

Процесс создания интерфейсов

  • Декомпозиция: дизайн-процесс в компании
  • Что такое дизайн-система
  • Что такое UI kit
  • Последовательность создания UI-кита

(3)

Составляющие UI

  • Из чего состоит интерфейс
  • Устройства и разрешения
  • Организация рабочего пространства в Figma
  • Использование готовой библиотеки

(4)

Практика: Foundations

  • Создание и применение стилей в Figma
  • Правила создания иконок
  • Оформление иллюстраций и фотографий в UI kit

(5)

Практика: компоненты и паттерны

  • Master & Instance
  • Логика создания компонентов
  • Типовые компоненты сайта
  • Состояния компонентов
  • Варианты компонентов
  • Свойства компонентов & Nested components
  • Правила грамотного компонента
  • Как и для чего продолжить изучение компонентов

(6)

Адаптивный дизайн

  • Адаптивы для планшета и телефона
  • Адаптирование сложных элементов

(7)

Создание и публикация кейса

  • Структура кейса
  • Как описывать процесс работы и решения
  • Визуальная подача и акценты
  • Анимация кейса
  • Типичные ошибки
  • Как усилить кейс через текст и сторителлинг

(8)

Дизайн-handoff

  • Подготовка проекта к передаче в разработку
  • Оформление сценариев

Figma с 0

Научимся уверенно работать в Figma: от базовых инструментов до профессиональных фишек и нюансов.

(1)

Введение в Figma

  • Приложения Figma
  • Обзор интерфейса Figma Design
  • Создание файлов и страниц
  • Ограничения для бесплатной версии
  • Figma Community
  • Figma Beta

(2)

Работа с объектами и слоями

  • Инструменты для создания объектов
  • Выравнивание
  • Булевые операции
  • Маски
  • Трансформации
  • Frames, Groups, Sections
  • Работа со слоями и иерархией

(3)

Сетки и направляющие

  • Для чего нужны сетки в Figma
  • Настройка колоночных и модульных сеток
  • Baseline grid
  • Constraints

(4)

Работа с текстом, цветом, изображениями

  • Добавление и редактирование текста
  • Работа с цветом
  • Работа с изображениями

(5)

Auto Layout

  • Принцип работы автолейаута
  • Обзор настроек
  • Создание адаптивных блоков
  • Работа с вложенными автолейаутами

(6)

Прототипирование

  • Вкладка Prototype
  • Линковка экранов
  • Основы анимации
  • Презентация прототипа

(7)

Совместная работа

  • Комментарии и обсуждения внутри файла
  • Аннотации
  • Измерения
  • Шеринг и доступы

(8)

Полезные функции и плагины

  • Обзор полезных плагинов
  • Горячие клавиши и лайфхаки для ускорения работы
  • Режим контуров
  • Actions

(*)

Стили Figma,

Компоненты и варианты

Мы будем проходить в модуле UI

Расписание 2-го потока

29 июня 2026 - 6 сентября 2026

предобучение с 15 июня

1-4 недели

Сделаем исследование с AI, архитектуру и каркас будущего сайта, пропишем финальные тексты. Соберем несколько дизайн-концепций для проекта и выберем лучшую.

5-8 недели

Соберем грамотный UI kit для проекта, сделаем адаптивы, подготовим макеты к верстке.

9-10 недели

Создадим для нашего проекта кейс с анимацией и выгрузим в портфолио.

Цена сейчас -- 65000 руб

следующая цена -- 72000 руб

хочу в кружок

Уроки по программе в записи, можно смотреть в удобное время

Домашние задания с проверкой (комментарии и видео-разборы)

В качестве проекта на курсе мы будем делать дизайн сайта

*даты могут незначительно отличаться

про формат обучения и обратную связь

Чтобы занять место на 2-ом потоке курса, следите за анонсом в telegram.

telegram

youtube

старт второго потока 29 июня 2026

предобучение с 15 июня 2026

Моргунова Ася Владимировна

ИНН 781715406931

morgunova.design@yandex.ru

ссылка на оферту для 2-го потока

от @asyazaemaya

присоединиться

ко 2-му потоку

Базовый курс состоит из 4-ех основных модулей, это фундамент для построения проекта любой сложности, будь то сайт, мобильное приложение, любой сервис или продукт.

программа курса

Мы пройдем всю необходимую базу, а главное — выстроим системный рабочий процесс, чтобы вы могли воспроизвести результат самостоятельно.

Программа курса рассчитана на опыт от 0 до 2-ух лет. Продолжительность 2.5 месяца или 10 недель.

AI в дизайне

👽

Мы будем активно использовать AI-инструменты в работе над проектом, чтобы ускорять процессы, анализировать интерфейсы, искать визуальные направления и тестировать идеи. AI усиливает грамотного дизайнера, а не заменяет его.

Основы UX

Поймём логику исследования пользователей. Разберёмся, как находить их потребности и превращать это в структуру и прототип проекта.

(1)

Введение в UX и роль дизайнера

  • Что такое UX и почему это важно
  • Роль UX-дизайнера в команде и на рынке
  • UX-профессии
  • Как работа UX связана с UI

(2)

Понимание пользователя

  • Зачем изучать пользователей
  • Способы изучения пользователя (качественные и количественные исследования, разберем основные методы)
  • Мера в исследованиях
  • Цели проведения исследования
  • Поиск и формулирование проблемы
  • Как правильно формулировать гипотезы

(3)

Основы UX: практическая часть

  • Desk research: анализ конкурентов, аналогов, трендов
  • Персоны и пользовательские сценарии (User Personas, User Scenarios)
  • Основные блоки сайта
  • Продающие блоки лендинга
  • Как выстроить последовательность блоков на сайте
  • Информационная архитектура
  • UX-копирайтинг

(4)

Юзабилити и паттерны

  • Принципы юзабилити
  • Распространённые ошибки в интерфейсах
  • UX-паттерны: как использовать и почему это важно
  • Принципы навигации и структуры
  • Типовые элементы

(5)

Прототипирование

  • Почему это важно
  • Wireframes vs Prototype
  • Инструменты для прототипирования
  • Принципы создания wireframes
  • Как собрать WF из готовых компонентов

(6)

Основы доступности: Accessibility

  • Почему важно делать доступные продукты
  • Базовые правила доступности

(7)

Фидбек и взаимодействие

  • Почему важны микровзаимодействия
  • Как интерфейс должен реагировать на действия пользователя
  • Примеры хорошего и плохого обратного отклика

Основы графического дизайна

Разберемся, как графический дизайн применяется в интерфейсах, научимся создавать эстетичные проекты.

(1)

Введение в графический дизайн

  • Графический дизайн в интерфейсах
  • Роль эстетики: зачем интерфейсу «красота»
  • Как визуал влияет на User Experience
  • Как передавать настроение и эмоции через визуал
  • Как подбирать референсы

(2)

Теория цвета

  • Основы теории цвета для дизайнера
  • Психология цвета: эмоции и ассоциации
  • Восприятие цвета в разных культурах
  • Как работает цвет в интерфейсе
  • Как собирать цветовые палитры
  • Полезные ресурсы

(3)

Основы типографики

  • Введение в типографику
  • Шрифтовая иерархия в веб-дизайне
  • Базовые понятия и терминология
  • Сочетания шрифтов: правила и ошибки
  • Как подобрать типографику для интерфейса
  • Полезные ресурсы

(4)

Композиция и сетки

  • Композиция, как инструмент в дизайне
  • Принципы построения композиции
  • Ритм и движение
  • Работа с пространством
  • Влияние композиции на восприятие и эстетику
  • Виды, применение и построение сеток
  • Когда можно нарушать правила

(5)

Выразительность через графические элементы

  • Векторная и растровая графика
  • Формы и иконки
  • Иллюстрации, фото и их роль в интерфейсе
  • Эффекты в Figma
  • Как подобрать графический прием для проекта
  • Полезные ресурсы

(6)

Авторское право

Поговорим о том, как использовать ресурсы в своих проектах безопасно;

(7)

Генерация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Основы UI

Освоим работу с компонентами и научимся выстраивать систему, которая делает интерфейс единым и удобным. Соберем грамотный ui-кит.

(1)

Введение в UI

  • Что такое UI и чем он отличается от UX
  • Основные цели интерфейсного дизайна
  • Что такое UI паттерны
  • Иерархия в интерфейсе
  • Как развивать насмотренность
  • Полезные ресурсы

(2)

Процесс создания интерфейсов

  • Декомпозиция: дизайн-процесс в компании
  • Что такое дизайн-система
  • Что такое UI kit
  • Последовательность создания UI-кита

(3)

Составляющие UI

  • Из чего состоит интерфейс
  • Устройства и разрешения
  • Организация рабочего пространства в Figma
  • Использование готовой библиотеки

(4)

Практика: Foundations

  • Создание и применение стилей в Figma
  • Правила создания иконок
  • Оформление иллюстраций и фотографий в UI kit

(5)

Практика: компоненты и паттерны

  • Master & Instance
  • Логика создания компонентов
  • Типовые компоненты сайта
  • Состояния компонентов
  • Варианты компонентов
  • Свойства компонентов & Nested components
  • Правила грамотного компонента
  • Как и для чего продолжить изучение компонентов

(6)

Адаптивный дизайн

  • Адаптивы для планшета и телефона
  • Адаптирование сложных элементов

(7)

Создание и публикация кейса

  • Структура кейса
  • Как описывать процесс работы и решения
  • Визуальная подача и акценты
  • Анимация кейса
  • Типичные ошибки
  • Как усилить кейс через текст и сторителлинг

(8)

Дизайн-handoff

  • Подготовка проекта к передаче в разработку
  • Оформление сценариев

Figma с 0

Научимся уверенно работать в Figma: от базовых инструментов до профессиональных фишек и нюансов.

(1)

Введение в Figma

  • Приложения Figma
  • Обзор интерфейса Figma Design
  • Создание файлов и страниц
  • Ограничения для бесплатной версии
  • Figma Community
  • Figma Beta

(2)

Работа с объектами и слоями

  • Инструменты для создания объектов
  • Выравнивание
  • Булевые операции
  • Маски
  • Трансформации
  • Frames, Groups, Sections
  • Работа со слоями и иерархией

(3)

Сетки и направляющие

  • Для чего нужны сетки в Figma
  • Настройка колоночных и модульных сеток
  • Baseline grid
  • Constraints

(4)

Работа с текстом, цветом, изображениями

  • Добавление и редактирование текста
  • Работа с цветом
  • Работа с изображениями

(5)

Auto Layout

  • Принцип работы автолейаута
  • Обзор настроек
  • Создание адаптивных блоков
  • Работа с вложенными автолейаутами

(6)

Прототипирование

  • Вкладка Prototype
  • Линковка экранов
  • Основы анимации
  • Презентация прототипа

(7)

Совместная работа

  • Комментарии и обсуждения внутри файла
  • Аннотации
  • Измерения
  • Шеринг и доступы

(8)

Полезные функции и плагины

  • Обзор полезных плагинов
  • Горячие клавиши и лайфхаки для ускорения работы
  • Режим контуров
  • Actions

(*)

Стили Figma,

Компоненты и варианты

Мы будем проходить в модуле UI

Расписание 2-го потока

29 июня 2026 - 6 сентября 2026

предобучение с 15 июня

1-4 недели

Сделаем исследование с AI, архитектуру и каркас будущего сайта, пропишем финальные тексты. Соберем несколько дизайн-концепций для проекта и выберем лучшую.

5-8 недели

Соберем грамотный UI kit для проекта, сделаем адаптивы, подготовим макеты к верстке.

9-10 недели

Создадим для нашего проекта кейс с анимацией и выгрузим в портфолио.

Цена сейчас -- 65000 руб

следующая цена -- 72000 руб

хочу в кружок

Уроки по программе в записи, можно смотреть в удобное время

Домашние задания с проверкой (комментарии и видео-разборы)

В качестве проекта на курсе мы будем делать дизайн сайта

*даты могут незначительно отличаться

про формат обучения и обратную связь

Чтобы занять место на 2-ом потоке курса, следите за анонсом в telegram.

telegram

youtube

старт второго потока

29 июня 2026

предобучение с 15 июня 2026

Моргунова Ася Владимировна ИНН 781715406931

morgunova.design@yandex.ru

ссылка на оферту для 2-го потока

от @asyazaemaya

от @asyazaemaya

присоединиться

ко 2-му потоку

Базовый курс состоит из 4-ех основных модулей, это фундамент для построения проекта любой сложности, будь то сайт, мобильное приложение, любой сервис или продукт.

программа курса

Мы пройдем всю необходимую базу, а главное — выстроим системный рабочий процесс, чтобы вы могли воспроизвести результат самостоятельно.

Программа курса рассчитана на опыт от 0 до 2-ух лет. Продолжительность 2.5 месяца или 10 недель.

👽

Мы будем активно использовать AI-инструменты в работе над проектом, чтобы ускорять процессы, анализировать интерфейсы, искать визуальные направления и тестировать идеи. AI усиливает грамотного дизайнера, а не заменяет его.

AI в дизайне

Основы UX

Поймём логику исследования пользователей. Разберёмся, как находить их потребности и превращать это в структуру и прототип проекта.

(1)

Введение в UX и роль дизайнера

  • Что такое UX и почему это важно
  • Роль UX-дизайнера в команде и на рынке
  • UX-профессии
  • Как работа UX связана с UI

(2)

Понимание пользователя

  • Зачем изучать пользователей
  • Способы изучения пользователя (качественные и количественные исследования, разберем основные методы)
  • Мера в исследованиях
  • Цели проведения исследования
  • Поиск и формулирование проблемы
  • Как правильно формулировать гипотезы

(3)

Основы UX: практическая часть

  • Desk research: анализ конкурентов, аналогов, трендов
  • Персоны и пользовательские сценарии (User Personas, User Scenarios)
  • Основные блоки сайта
  • Продающие блоки лендинга
  • Как выстроить последовательность блоков на сайте
  • Информационная архитектура
  • UX-копирайтинг

(4)

Юзабилити и паттерны

  • Принципы юзабилити
  • Распространённые ошибки в интерфейсах
  • UX-паттерны: как использовать и почему это важно
  • Принципы навигации и структуры
  • Типовые элементы

(5)

Прототипирование

  • Почему это важно
  • Wireframes vs Prototype
  • Инструменты для прототипирования
  • Принципы создания wireframes
  • Как собрать WF из готовых компонентов

(6)

Основы доступности: Accessibility

  • Почему важно делать доступные продукты
  • Базовые правила доступности

(7)

Фидбек и взаимодействие

  • Почему важны микровзаимодействия
  • Как интерфейс должен реагировать на действия пользователя
  • Примеры хорошего и плохого обратного отклика

Основы графического дизайна

Разберемся, как графический дизайн применяется в интерфейсах, научимся создавать эстетичные проекты.

(1)

Введение в графический дизайн

  • Графический дизайн в интерфейсах
  • Роль эстетики: зачем интерфейсу «красота»
  • Как визуал влияет на User Experience
  • Как передавать настроение и эмоции через визуал
  • Как подбирать референсы

(2)

Теория цвета

  • Основы теории цвета для дизайнера
  • Психология цвета: эмоции и ассоциации
  • Восприятие цвета в разных культурах
  • Как работает цвет в интерфейсе
  • Как собирать цветовые палитры
  • Полезные ресурсы

(3)

Основы типографики

  • Введение в типографику
  • Шрифтовая иерархия в веб-дизайне
  • Базовые понятия и терминология
  • Сочетания шрифтов: правила и ошибки
  • Как подобрать типографику для интерфейса
  • Полезные ресурсы

(4)

Композиция и сетки

  • Композиция, как инструмент в дизайне
  • Принципы построения композиции
  • Ритм и движение
  • Работа с пространством
  • Влияние композиции на восприятие и эстетику
  • Виды, применение и построение сеток
  • Когда можно нарушать правила

(5)

Выразительность через графические элементы

  • Векторная и растровая графика
  • Формы и иконки
  • Иллюстрации, фото и их роль в интерфейсе
  • Эффекты в Figma
  • Как подобрать графический прием для проекта
  • Полезные ресурсы

(6)

Авторское право

Поговорим о том, как использовать ресурсы в своих проектах безопасно;

(7)

Генерация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Основы UI

Освоим работу с компонентами и научимся выстраивать систему, которая делает интерфейс единым и удобным. Соберем грамотный ui-кит.

(1)

Введение в UI

  • Что такое UI и чем он отличается от UX
  • Основные цели интерфейсного дизайна
  • Что такое UI паттерны
  • Иерархия в интерфейсе
  • Как развивать насмотренность
  • Полезные ресурсы

(2)

Процесс создания интерфейсов

  • Декомпозиция: дизайн-процесс в компании
  • Что такое дизайн-система
  • Что такое UI kit
  • Последовательность создания UI-кита

(3)

Составляющие UI

  • Из чего состоит интерфейс
  • Устройства и разрешения
  • Организация рабочего пространства в Figma
  • Использование готовой библиотеки

(4)

Практика: Foundations

  • Создание и применение стилей в Figma
  • Правила создания иконок
  • Оформление иллюстраций и фотографий в UI kit

(5)

Практика: компоненты и паттерны

  • Master & Instance
  • Логика создания компонентов
  • Типовые компоненты сайта
  • Состояния компонентов
  • Варианты компонентов
  • Свойства компонентов & Nested components
  • Правила грамотного компонента
  • Как и для чего продолжить изучение компонентов

(6)

Адаптивный дизайн

  • Адаптивы для планшета и телефона
  • Адаптирование сложных элементов

(7)

Создание и публикация кейса

  • Структура кейса
  • Как описывать процесс работы и решения
  • Визуальная подача и акценты
  • Анимация кейса
  • Типичные ошибки
  • Как усилить кейс через текст и сторителлинг

(8)

Дизайн-handoff

  • Подготовка проекта к передаче в разработку
  • Оформление сценариев

Figma с 0

Научимся уверенно работать в Figma: от базовых инструментов до профессиональных фишек и нюансов.

(1)

Введение в Figma

  • Приложения Figma
  • Обзор интерфейса Figma Design
  • Создание файлов и страниц
  • Ограничения для бесплатной версии
  • Figma Community
  • Figma Beta

(2)

Работа с объектами и слоями

  • Инструменты для создания объектов
  • Выравнивание
  • Булевые операции
  • Маски
  • Трансформации
  • Frames, Groups, Sections
  • Работа со слоями и иерархией

(3)

Сетки и направляющие

  • Для чего нужны сетки в Figma
  • Настройка колоночных и модульных сеток
  • Baseline grid
  • Constraints

(4)

Работа с текстом, цветом, изображениями

  • Добавление и редактирование текста
  • Работа с цветом
  • Работа с изображениями

(5)

Auto Layout

  • Принцип работы автолейаута
  • Обзор настроек
  • Создание адаптивных блоков
  • Работа с вложенными автолейаутами

(6)

Прототипирование

  • Вкладка Prototype
  • Линковка экранов
  • Основы анимации
  • Презентация прототипа

(7)

Совместная работа

  • Комментарии и обсуждения внутри файла
  • Аннотации
  • Измерения
  • Шеринг и доступы

(8)

Полезные функции и плагины

  • Обзор полезных плагинов
  • Горячие клавиши и лайфхаки для ускорения работы
  • Режим контуров
  • Actions

(*)

Стили Figma,

Компоненты и варианты

Мы будем проходить в модуле UI

Расписание 2-го потока

29 июня 2026 - 6 сентября 2026

предобучение с 15 июня

1-4 недели

Сделаем исследование с AI, архитектуру и каркас будущего сайта, пропишем финальные тексты. Соберем несколько дизайн-концепций для проекта и выберем лучшую.

5-8 недели

Соберем грамотный UI kit для проекта, сделаем адаптивы, подготовим макеты к верстке.

9-10 недели

Создадим для нашего проекта кейс с анимацией и выгрузим в портфолио.

Цена сейчас -- 65000 руб

72000 руб

хочу в кружок

Уроки по программе в записи, можно смотреть в удобное время

Домашние задания с проверкой (комментарии и видео-разборы)

В качестве проекта на курсе мы будем делать дизайн сайта

*даты могут незначительно отличаться

про формат обучения и обратную связь

Чтобы занять место на 2-ом потоке курса, следите за анонсом в telegram.

telegram

youtube

старт второго потока

29 июня 2026

предобучение с 15 июня 2026

Моргунова Ася Владимировна ИНН 781715406931

morgunova.design@yandex.ru

ссылка на оферту для 2-го потока

от @asyazaemaya

от @asyazaemaya

присоединиться

ко 2-му потоку

Программа

Формат

Кейсы

Отзывы